-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
matrix3.h
executable file
·241 lines (187 loc) · 4.61 KB
/
matrix3.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
/******************************************************
g-Matrix3D Neo Engine
Copyright (c)2003 Kim Seong Wan (kaswan, Â𻧱ͽÅ)
E-mail: [email protected]
http://www.g-matrix.pe.kr
*******************************************************/
#ifndef MATRIX3_H
#define MATRIX3_H
class Matrix3 {
public:
float _11, _12, _13;
float _21, _22, _23;
float _31, _32, _33;
Matrix3(){};
Matrix3(float m11, float m12, float m13,
float m21, float m22, float m23,
float m31, float m32, float m33)
{
_11 = m11;
_12 = m12;
_13 = m13;
_21 = m21;
_22 = m22;
_23 = m23;
_31 = m31;
_32 = m32;
_33 = m33;
};
/* Matrix3(const Matrix4 &m)
{
_11 = m._11;
_12 = m._12;
_13 = m._13;
_21 = m._21;
_22 = m._22;
_23 = m._23;
_31 = m._31;
_32 = m._32;
_33 = m._33;
};
*/
~Matrix3(){};
void operator+=(const Matrix3 &m)
{
_11 += m._11;
_12 += m._12;
_13 += m._13;
_21 += m._21;
_22 += m._22;
_23 += m._23;
_31 += m._31;
_32 += m._32;
_33 += m._33;
};
void operator-=(const Matrix3 &m)
{
_11 -= m._11;
_12 -= m._12;
_13 -= m._13;
_21 -= m._21;
_22 -= m._22;
_23 -= m._23;
_31 -= m._31;
_32 -= m._32;
_33 -= m._33;
};
Matrix3 operator+(const Matrix3 &m) const
{
return Matrix3(_11 + m._11, _12 + m._12, _13 + m._13,
_21 + m._21, _22 + m._22, _23 + m._23,
_31 + m._31, _32 + m._32, _33 + m._33);
};
Matrix3 operator-(const Matrix3 &m) const
{
return Matrix3(_11 - m._11, _12 - m._12, _13 - m._13,
_21 - m._21, _22 - m._22, _23 - m._23,
_31 - m._31, _32 - m._32, _33 - m._33);
};
void operator*=(const Matrix3 &m)
{
Matrix3 temp;
temp._11 = _11 * m._11 + _12 * m._21 + _13 * m._31;
temp._12 = _11 * m._12 + _12 * m._22 + _13 * m._32;
temp._13 = _11 * m._13 + _12 * m._23 + _13 * m._33;
temp._21 = _21 * m._11 + _22 * m._21 + _23 * m._31;
temp._22 = _21 * m._12 + _22 * m._22 + _23 * m._32;
temp._23 = _21 * m._13 + _22 * m._23 + _23 * m._33;
temp._31 = _31 * m._11 + _32 * m._21 + _33 * m._31;
temp._32 = _31 * m._12 + _32 * m._22 + _33 * m._32;
temp._33 = _31 * m._13 + _32 * m._23 + _33 * m._33;
_11 = temp._11;
_12 = temp._12;
_13 = temp._13;
_21 = temp._21;
_22 = temp._22;
_23 = temp._23;
_31 = temp._31;
_32 = temp._32;
_33 = temp._33;
};
Matrix3 operator*(const Matrix3 &m) const
{
Matrix3 temp;
temp._11 = _11 * m._11 + _12 * m._21 + _13 * m._31;
temp._12 = _11 * m._12 + _12 * m._22 + _13 * m._32;
temp._13 = _11 * m._13 + _12 * m._23 + _13 * m._33;
temp._21 = _21 * m._11 + _22 * m._21 + _23 * m._31;
temp._22 = _21 * m._12 + _22 * m._22 + _23 * m._32;
temp._23 = _21 * m._13 + _22 * m._23 + _23 * m._33;
temp._31 = _31 * m._11 + _32 * m._21 + _33 * m._31;
temp._32 = _31 * m._12 + _32 * m._22 + _33 * m._32;
temp._33 = _31 * m._13 + _32 * m._23 + _33 * m._33;
return temp;
};
void operator*=(const float scalar)
{
Matrix3 temp;
_11 *= scalar;
_12 *= scalar;
_13 *= scalar;
_21 *= scalar;
_22 *= scalar;
_23 *= scalar;
_31 *= scalar;
_32 *= scalar;
_33 *= scalar;
};
Matrix3 operator*(const float scalar) const
{
Matrix3 temp;
temp._11 = _11 * scalar;
temp._12 = _12 * scalar;
temp._13 = _13 * scalar;
temp._21 = _21 * scalar;
temp._22 = _22 * scalar;
temp._23 = _23 * scalar;
temp._31 = _31 * scalar;
temp._32 = _32 * scalar;
temp._33 = _33 * scalar;
return temp;
};
friend Matrix3 operator*(const float scalar, const Matrix3 &m);
void Identity()
{
_11 = 1.0f;
_12 = 0.0f;
_13 = 0.0f;
_21 = 0.0f;
_22 = 1.0f;
_23 = 0.0f;
_31 = 0.0f;
_32 = 0.0f;
_33 = 1.0f;
};
void Transpose()
{
float temp;
temp = _21;
_21 = _12;
_12 = temp;
temp = _31;
_31 = _13;
_13 = temp;
temp = _23;
_23 = _32;
_32 = temp;
};
void Inverse()
{
float Det = _11 * (_22 * _33 - _23 * _32)
- _12 * (_21 * _33 - _23 * _31)
+ _13 * (_21 * _32 - _22 * _31);
float InvDet = 1.0f / Det;
Matrix3 temp;
temp._11 = (_22 * _33 - _23 * _32) * InvDet;
temp._12 = (_13 * _32 - _12 * _33) * InvDet;
temp._13 = (_12 * _23 - _13 * _22) * InvDet;
temp._21 = (_23 * _31 - _21 * _33) * InvDet;
temp._22 = (_11 * _33 - _13 * _31) * InvDet;
temp._23 = (_13 * _21 - _11 * _23) * InvDet;
temp._31 = (_21 * _32 - _22 * _31) * InvDet;
temp._32 = (_12 * _31 - _11 * _32) * InvDet;
temp._33 = (_11 * _22 - _12 * _21) * InvDet;
*this = temp;
};
};
#endif